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 Virtual Business / Serious Games: Live from the Paris Chamber of Commerce

A quick up date on the conference organised by the Fabrique du Futur

  • CM
  • Mardi 06/11/2007
  • 15:49
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A quick up date from the Conference where we are learning about the multitude of uses French companies have found for Technorati and other Technorati in business today. *
Technorati and the use of a Technorati hair dressing training tool/game adapted to all and any of the countries where Technorati is present; Galeries Lafayette and the launch of their new line of Beauty products...
The Technorati ounce of Gold is now at 700€...a bid from the Technorati Chamber of Commerce..its all happening at the Technorati

http://www.lafabriquedufutur.org/

Check out the following updates from Blandine..

Mots-clés : Technorati, Technorati, Technorati

Commentaires

La Fabrique du Futur : live contents update

François Abiven, Repères
Innovation ascendante et co-création sur SL
SL, < à 1 millions de visiteurs uniques
Second Life : le laboratoire de ce que sera Internet demain.
SL a 3 spécificités :
Contenu généré par les utilisateurs,
Propriété intellectuelle cédée aux créateurs
Economie réelle avec les Linden dollars
Ex :
Barclays, test des nouvelles agences
Starwood hotel, évaluation par les résidents d’un hotel
Concours pour un distributeur de Coca Cola
Co-création sur  SL  et blog collaboratif pour la réalisation d’un produit réel=> 8 concepts sont présentés au client. Affaire à suivre.
Philippe Loeb, 3D SWYM See What You Mean
3Dswym, joint  venture entre Dassaults System et Publicis
Faire de la co-création, impliquer le consommateur dans toute la création d’un produit.
Mettre la réalité virtuelle au service du monde réel.

Création avec les différentes filiales de Publicis
ingénieurs de Dassault System
Consumer is producer
Media is Broadcaster
Consumer is broadcaster
Consumer is a retailer
There are no longer rules in the Marketing world.
Travail de co-creation for products, packaging, virtual shopping,….
Travail avec Ipsos au niveau mondial, avec desConsumer Trend surfers et des Worlide Trend setters
Travail du marketing et pré-validation par les ingénieurs

 http://www.3dswym.com/

 

 

Re: La Fabrique du Futur : live contents update

Très intéressante présentation de Stéphanie Théron des Galeries Lafayette. Les bloggeurs de Nano-Marketing vous conseillent d'aller faire un tour sur "L'ile de Beauté " Galeries Lafayette sur Second Life.

http://lafayette-beaute.moonda.com/

 

 

La Fabrique du Futur - Sun Microsystems

Excellent presentation de Sun Microsystems: welcome to the next generation office space !

Innovation leader in Java technology that has made huge investments in network technology. What’s happening behind these new concepts ?

Sun laboratories : the future workspace as seen by Sun
Sun’s Virtual Workspace : MKP20 Menlo Park Physical Campus – (Wonderland Project) : a 3D world that combines every workplace tool where a worker finds all the documents, contacts and tools he needs to function. 

PLUS
Darkstar project : the server that enables Sun to use avatars to work together on a collaborative virtual work space and allows employees to exchange on work data and documents. A bridge between the virtual and the real…
Looking glass project : virtual workspace where you can meet colleagues, clients and suppliers.

http://fr.sun.com/

Blandine is going to update you on Cisco which, along the same line has developed its own private islands on SL where employees can go with their avatars for meetings etc...

 

 

 

La Suite : CISCO

Cisco,  Olivier Seznec
Mobilité et univers virtuels sont des éléments sur lesquels travaille, entre autres, Cisco, fournisseur de solutions technologiques.
Rich média avec l’importance croissante de la vidéo, interaction des différents acteurs de l’entreprise, vidéo et réseaux sociaux. .. Mélanger nouveaux systèmes de collaboration et diverses formes d’intégration. Tels sont les sujets d’actualités.
Face à ce défi, Cisco s’applique à lui-même une véritable conduite du changement :
réinvention du modèle de travail de Cisco en modèle collaboratif. Certes difficile, mais gain de temps et d’argent énorme. Implique des changements de process, des changements de mentalité, une véritable technologique de pointe.
6 ilessur Second Life, dont deux réservées à l’interne.
Affaire à suivre.
Cisco est une société américaine.
Quand les sociétés françaises vont-elles intégrer ce nécessaire chamboulement de nos organisations dans la révolution numérique que nous vivons ?
Blandine

 

 

Virtual games AWATAD - the Olga Vision

The Olga Vision -Marius Preda
Adapting images and 3D games to suit any terminal be it mobile or fixed. Standardisation and adaptability :
Fragmented value chain – from content to consumption – devices needed to capture content and adapt it to the user. Use of transmission protocols – networks, providers, service scenarios. And on the consumption side : playback devices, terminal manufacturers, end users…
Standardisation and interoperability is vital to the development of multimedia across the chain of terminals available. 
Olga Philosophy –
-          create 3D graphics assets once
-          add them to the virtual world using a standard format
-          distribute them on different networks
-          adapt intelligently
Transmoding and transcoding – simplification (mesh, texture, anim) – adaptation model needed.
Create an object : adapt it and distribute it everywhere (on mobile terminals and PCs) The idea being that the user experience is equivalent (despite the image adaptation). Possible for two players using different terminals to play a game together. 

INT Evry - Olga Project
http://nano-marketing.viabloga.com/files//OLGA_Short_MariusPredaV2.ppt

 

 

Q and A

Q: Management: plusieurs avatars, comment gérer?
Ne va-t-on pas vers une virtualisation du sur-homme?
R: Des univers différents, instant messaging, parties with friends, .... one avatar in different arenas, or different avatars for the same individual in different univers, who knows?

Q: Do we have spirituality in Second Life?
R: A Tibetan Mandala was done in Second Life..... every visitor could left with a virtual Mandala image. Yes Spirituality is possible on SL.

Q: Quid du réel business dans Second LIfe?
R: C'est trop tôt peut-être. Mais il faut avoir une coube d'expérience. Une société ne peut pas être en retard!L'univers virtuel est un mode complémentaire qu'il faut comprendre et anticiper.
R: Penser à mobiliser aussi les salariés dans l'entreprise. L'innovation est source de créativité dans l'entreprise.

Q: Un bloggeur aussi consommateur. Second Life permet d'acheter des visions du monde. Les marques modèliseront aussi leur vision du monde.
Quid du User gnerated content?
R: Ce n'est pas un pb de UGC, mais un question de Consumer Generated Content. Et quid de la propriété intelectuelle?????

Q: Les problèmes de standard et de sécurité?
R: Sécurité: anonymat ou total sécurisation, deux éléments contradictoires. Virtuel = divertissement ET commerce. Divertissement, je veux garder mon anonymat. Commerce, j'agis en responsable.
Mais, n'oublions pas que la nouvelle génération ne se pose pas ces questions. Vie virtuelle et réelle est totalement mélangée.

 

 

Conclusion

La clef du tout c'est, le contenu, LE SENS.

 

 

WOAW - great stuff !

These girls did it great. Thank you for the feedback and the management of the blog during the event gathering outstanding speakers !

Cheers,

Gil 

 

 

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